วันเสาร์ที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2551

Viva Piñata: Pocket Paradise performs positively for most critics

Even though Banjo and Trouble in Paradise are Rare’s major sources of income (or so we hope) later this year, Pocket Paradise (a DS version of Rare’s 2006 critically acclaimed Viva Piñata) is also worthy of being in this same sentence. A lot of people saw that the original was simply for the wrong system, and from the news released yesterday, a lot of journalists agree with this prospect.

But before we summarize the hands-on impressions, let’s take a look to what the DS team has to say about their new game in different interviews around the Net. Lead Designer Gary Richards and Software Engineer Joe Humfrey sat down with the guys of Play.tm and Spong as well, while VPPP producer Paul Machacek spent some time with the people from Videogamer.

First, we’ve known that the game was completed in only eight months, from January 2007 to October 2007, which is one of the reasons why the recently commented feature to make a connection with Trouble in Paradise was ruled out: “we’ve never really overlapped. Our game was virtually done by the time they were starting off,” comments Joe Humfrey.

Of course, when you come with the idea of porting an Xbox game to the DS, you have to bear in mind the huge limitations you must face. As Humfrey explains, the team itself was split into two camps: “Half of us were saying: “We’re doing a 360 game on the DS? No way!” Then, we broke it down, and we considering leaving off more complex parts, unnecessary parts on the DS - Squazzils running up trees, pirching on buildings, etc.” But with a game of such a graphical detail, the visual aspect was also one of the most discussed fields: “We spent a long time thinking about how to implement this side of the game. We really wanted to capture the beauty of the Xbox 360 version in this game, and get it on the DS. I was in charge of the engineering for the landscaping, and we could have used some tile-based system - had everything locked-on a grid. But we really wanted everything to be more free-form than that, so I’m really proud that players can literally draw on the screen; with the dirt and the grass, etc. You can also build ponds anywhere, of any shape,” explains the VPPP software engineer. The game producer corroborates it himself: “They really really spend a huge amount of time trying to get things absolutely right. You wouldn’t believe the level of ‘is this pixel right or not?’.”

And what about gameplay limits? We all know how easily our gardens become full in the original VP title. Again, Joe Humfrey, comes with an explanation: “The large garden is four screens in size. But you start off with a smaller garden size. […] Actually, the limits are quite high on the DS. You’re more likely to be limited by physical space in the garden itself, than by the limitations of the DS. The actual footprint of the garden is quite similar to the Xbox 360 version. […] You can have 20 piñatas in the garden. It’ll take a long time to reach this stage.”

Obviously the main gameplay difference with the original is the stylus, but after testers started playing with the game they immediatly wanted to use the D-pad to scroll around the garden, so the team added that possibility. Moreover, if you are left-hander, you can use the right-side buttons instead: “We hoped there’d be a certain proportion who would appreciate that,” claims Humfrey. Nice!

Gary Richards also confirms that the new seven species will appear in both Paradise titles and comments on the trading system from VPDS via the local Wi-Fi: “You can just pack your piñatas and other items in a crate, or try your hand at sabotage by packing-up a sour piñata, and you can send that to your friend and it’ll run around his garden destroying everything.” But he also gives a hint of why the online trading was turned down: “We did discuss it at one point, but for the type of game this is, we’re not sure the younger kids go online.”

And talking about the audience. We all know that Rare and Microsoft are basically trying to reach to a lot of people with Piñata, but Joe Humfrey explains it clearly by saying that Microsoft “put the Viva Piñata franchise on TV to reach a broad audience, they put it on PC to reach a different broad audience, and they’re doing the same thing with the DS. They’re trying to widen the audience of the franchise, basically.” Paul Machacek seems to agree: “I particularly have a bee in my bonnet that as many people should see this as possible, because I think it can appeal to a very wide group of people regardless of what machine it is on; and all of the games stand up extremely well on their own.” Richards mentions it from the point of view of gameplay: “I think kids are attracted to it. But there’s so much depth to it that adults are entertained at the same time. The kiddie graphics are appealing… and they like messing around in the garden. This is why we included the Playground, so kids can play with previously unlocked piñatas. I can set-up a garden, unlock the animals, then pass the game to my son so he can play with the piñatas.” The overall feeling that this time the franchise will find its way to the general public comes from Richards’ mouth: “Fingers crossed the right people will find the game this time.”

While it’s a pity that Rare can’t accommodate the older audience in regards to the Wi-Fi connection, we’ll forgive them… for now.

So what do some major sites also think of the game from what they played? IGN, Eurogamer, and TVG are overall very impressed with it. Let’s go through the strengths and weaknesses uniquely mentioned on the three sites in our classical list form!

    * IGN note that the encyclopedia is “quick, easy, and much more accessible than the 360 version was originally.”
    * “Movement can be handled in three different ways, either via the d-pad, by sliding the stylus around the edges of the screen, or by moving it in the bottom right corner of the touch screen only on a small on-screen d-pad.” Of the three, IGN really likes the latter due to “since it’s quick, precise, and leaves the screen open to check out our garden as we zoom by.”
    * Amongst all the good, Eurogamer add that when you zoom out, it adds “only a slight fussiness.”
    * They give off the impression that Playground mode is more for the kids, while older fans will probably never use it due to the addictiveness that is the main game and the appeal of customization.
    * The only concern TVG had their “inability to place fences accurately.” At the same time, Rare acknowledged that there was nothing wrong with the game itself.
    * Romance sweets are now rewards for mini-missions instead of being as abundant as they once were.
    * Last but not least, TVE are the only one of the three chosen popular sites that claim the lack of the “esteemed” Wi-Fi Connection to be a disappointment. A site after our own heart.

And that’s it! With this much positivity and promotion from THQ, once can hope that they’ll continue and make this game and prospect earn the sales it truly deserves.

 

From : http://mundorare.com/

วันอาทิตย์ที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2550

Firefox 2.0.0.8 ออกแล้วครับ


ก็วันนี้เช็คเมล์ดู พบเมล์อังนึงไปสะดุดตาจาก cnet.com ก็เลยเปิดดู พบ Firefox 2.0.0.8 ก็เลยไปหาดูใน Google แล้วไปเจอเว็บนึง


เนื้อหาเรื่อง Firefox 2.0.0.8 จากเว็บ http://www.pclinuxclub.com/drupal/node/50


Mozilla Firefox 2.0.0.8 ออกแล้ว เมื่อวานนี้ โดยมีการแก้ไขบักด้าน security 8 ตัว



เพิ่มภาษาใหม่อีก 2 ภาษา Georgian (ka) และ Romanian (ro) และปรับปรุงให้เข้ากันได้กับ Mac OS X 10.5 สามารถอัพเดทผ่านระบบอัพเดตอัตโนมัติ หรือดาวน์โหลดได้ที่นี่




Technorati : ,

วันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2550

WiMax การสื่อสารไร้สายแห่งอนาคต


เร็วกว่า แรงกว่า ไกลกว่า เทคโนโลยีที่คุณพลาดไม่ได้


บรอดแบนด์ไร้สายจะปฏิวัติไลฟ์สไตล์ของเราด้วยการช่วยให้เราสามารถเชื่อมต่อโดยตรงถึงข้อมูลที่คุณต้องการอย่างรวดเร็ว ได้ทุกที่และทุกเวลาที่ต้องการ


บริการข้อมูลทางบรอดแบนด์เช่น อินเทอร์เน็ต โปรโตคอลและมีเดีย คอนเทนต์ที่เต็มไปด้วยภาพและเสียง มีบทบาทสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในการสร้างความหลากหลายของบริการและส่งผลต่อรายรับของผู้ให้บริการเครือข่ายซึ่งต้องการขยายขอบเขตการครอบคลุมของเครือข่ายข้อมูลบรอดแบนด์โดยไม่จำเป็นต้องมีต้นทุนการก่อสร้างและโครงสร้างพื้นฐานราคาแพง การส่งข้อมูลในลักษณะบรอดแบนด์ความเร็วสูงแบบไร้สายโดยการส่งผ่านข้อมูลนั้นทางเครือข่ายเสียงเพิ่งจะเกิดขึ้นไม่นาน โดยสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้ให้บริการต้องหันมาให้บริการในแนวนี้ก็เพราะเสียงเรียกร้องที่นับวันจะมากขึ้นๆ ของผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ที่ต้องการสื่อสารข้อมูลที่เป็นมัลติมีเดียมากๆ ต้องการใช้บริการและแอพพลิเคชั่นต่างๆ ได้ทุกที่ทุกเวลาแม้ขณะเดินทาง


ไวแม็กซ์คืออะไรกันแน่


ไวแม็กซ์ (WiMAX ซึ่งย่อมาจากคำว่า Worldwide Interoperability for Microwave Access) คือ เทคโนโลยีสำหรับบรอดแบนด์ "ไร้สาย" บางคนเรียกไวแม็กซ์ว่าเป็น "ไว-ไฟที่ใส่ยาโด๊ป" ปัจจุบันถ้าคุณต้องการบรอดแบนด์ คุณสามารถเชื่อมต่อกับสายเคเบิ้ลซึ่งเรียกว่าสายแลนด์โดยใช้ T1, DSL หรือโมเด็มเคเบิล ไวแม็กซ์ คือ มาตรฐานที่มีการวิวัฒนาการสำหรับการสร้างเครือข่ายไร้สายแบบหนึ่งจุดเชื่อมต่อไปยังอีกหลายจุด และทำงานได้ในรัศมีเป็นไมล์ๆ ในทำนองเดียวกันกับที่จุดฮอตสปอต


ไว-ไฟทำงานในการสร้างเครือข่ายได้ในระยะหนึ่งร้อยฟุตภายในอาคารหรือบ้าน นอกจากการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ได้ในรัศมีเป็นไมล์ๆ แล้ว ไวแม็กซ์ยังมีแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ณ จุดฮอตสปอต มีช่องสื่อสารภาคพื้นดินไร้สาย และยังสามารถเชื่อมต่อด้วยความเร็วสูงอย่างที่องค์กรธุรกิจต่างๆ ต้องการ


ในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า เมื่อมีการนำไวแม็กซ์มาใช้เต็มที่ สถานีฐานไวแม็กซ์จะสามารถแผ่ขยายการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงไปยังบ้านและธุรกิจในรัศมีถึง 50 กิโลเมตร (30 ไมล์) (โดยทั่วไปจะทำการได้ในรัศมี 3-5 กิโลเมตร เนื่องจากสิ่งกีดขวาง) ในที่สุดสถานีฐานเหล่านี้จะแผ่รัศมีการสื่อสารไร้สายความเร็วสูงครอบคลุมบริเวณปริมณฑลทั้งหมด ทำให้บริเวณดังกล่าวกลายเป็น WMAN และเป็นเครือข่ายการสื่อสารไร้สายอย่างแท้จริง


ความสามารถในการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ไร้สายโดยไม่ต้องวางสายหรือเคเบิลที่พื้น ช่วยลดต้นทุนการให้บริการในลักษณะดังกล่าวได้เป็นอย่างมาก ดังนั้นไวแม็กซ์จึงอาจช่วยเปลี่ยนสภาพเศรษฐกิจและชีวิตความเป็นอยู่ของหมู่บ้านที่อยู่ห่างไกลซึ่งไม่มีโอกาสจะมีระบบการสื่อสารแบบสายเคเบิลความเร็วสูง


เนื่องจากต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเช่นที่มักเกิดขึ้นในประเทศที่กำลังพัฒนา ในประเทศอย่างอินเดีย เม็กซิโก และประเทศจีน ซึ่งในปัจจุบันกำลังประสบปัญหาการขาดแคลนโครงสร้างพื้นฐานของการสื่อสารแบบมีสาย ระบบไวแม็กซ์อาจเป็นคำตอบหนึ่งของการวางระบบสื่อสารความเร็วสูง


ไวแม็กซ์ทำงานได้อย่างไร


ไวแม็กซ์ได้รับการพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้กลายเป็นรากฐานทางเทคนิคที่สำคัญของเครือข่ายข้อมูลเฉพาะที่ พกพาไปได้และไร้สาย ไวแม็กซ์คือการนำมาตรฐานใหม่ที่เป็น IEEE 802.16 มาใช้ มาตรฐานดังกล่าวนี้ใช้ Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) ในการทำให้การบริการข้อมูล


ไร้สายให้มีความสามารถสูงสุด หลักการของเทคโนโลยี OFDM นี้ก็คือการนำคลื่นความถี่วิทยุเล็กๆ (sub-carrier) มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยการนำคลื่นความถี่วิทยุเล็กๆ (ระดับ kHz) มาจัดสรรให้แก่ผู้ใช้ตามข้อกำหนดคลื่นความถี่วิทยุ การที่เราสามารถนำคลื่นความถี่วิทยุที่มีอยู่ทั้งหมดมาใช้ประโยชน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นเช่นนี้ทำให้เครือข่าย OFDM มีประโยชน์มหาศาล และมีความเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูงสำหรับผู้ใช้ทั้งที่อยู่ภายในสถานที่และนอกสถานที่ ปัจจุบันเครือข่ายไร้สาย Wireless Wide Area Network หรือ WWAN ที่อิงเทคโนโลยี OFDM ล้วนแต่เป็นมาตรฐานชนิด IEEE 802.16 ทั้งสิ้น


ผู้ให้บริการจะใช้ไวแม็กซ์บนความถี่ทั้งที่ได้รับอนุญาตและไม่ได้รับอนุญาต เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เราสามารถสื่อสารแบบไร้สายได้ในระยะทางไกลๆ ด้วยความเร็วสูงสุดถึง 75 เมกะบิตต่อวินาทีในทางทฤษฏี (ความเร็วปกติจะช้ากว่านี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้ให้บริการปรับแต่งสถานีฐานสำหรับการใช้เสปคตรัมของคลื่นความถี่วิทยุอย่างไร) แวนไร้สายที่ใช้เทคโนโลยีไวแม็กซ์ครอบคลุมพื้นที่ได้กว้างขวางมากกว่าเครือข่ายไร้สายเฉพาะที่หรือ Wireless Local Area Networks (WLAN) โดยจะสามารถเชื่อมต่อการสื่อสารไร้สายข้ามไปมาระหว่างอาคารต่างๆ แม้ว่าจะอยู่ห่างไกลกันเป็นบริเวณกว้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ เรายังสามารถนำไวแม็กซ์มาใช้กับแอพพลิเคชั่นต่างๆ ได้จำนวนมากรวมถึงการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ในระยะไกลเป็นไมล์ๆ แบบฮอตสปอตและ ระบบเซลลูลาร์ และการเชื่อมต่อด้วยความเร็วสูงสำหรับธุรกิจ


มารู้จักมาตรฐาน IEEE 802.16 สำหรับการสื่อสารไร้สายความเร็วสูงกันให้มากขึ้น


สถาบัน IEEE ได้ระดมวิศวกรผู้ชำนาญการนับร้อยๆ คนจากวงการสื่อสารมาช่วยกันกำหนดมาตรฐานสำหรับการสื่อสารไร้สายให้เป็นลำดับขั้นต่างๆ ลำดับขั้นการสื่อสารเหล่านี้ได้แก่มาตรฐาน IEEE 802.15 สำหรับเครือข่ายการสื่อสารส่วนบุคคลแบบ Personal Area Network (PAN) มาตรฐาน 802.11 สำหรับเครือข่ายการสื่อสารเฉพาะที่หรือ Local Area Network (LAN) มาตรฐาน IEEE 802.16 สำหรับเครือข่ายการสื่อสารสาธารณะในเมืองหรือ Metropolitan Area Network และมาตรฐาน IEEE 802.20 สำหรับเครือข่ายการสื่อสารระยะไกลหรือที่เรียกว่า Wide Area Network (WAN) ซึ่งมีการเสนอขึ้นมาใหม่ มาตรฐานแต่ละอย่างก็คือตัวแทนของเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานในกลุ่มต่างๆ ที่แตกต่างกันไป มาตรฐานเหล่านี้ยังทำงานสนับสนุนซึ่งกันและกันด้วย


ตัวอย่างที่ดีคือ การขยายตัวอย่างรวดเร็วของเครือข่ายแลนไร้สายสำหรับผู้ใช้ตามบ้านและในภาคธุรกิจ รวมทั้งการผุดขึ้นราวกับดอกเห็ดของฮอตสปอตตามอาคารพาณิชย์ต่างๆ ซึ่งใช้มาตรฐาน IEEE 802.11 การขยายตัวอย่างรวดเร็วของเครือข่ายแลนไร้สายเช่นนี้ส่งผลให้เกิดความต้องการที่จะเชื่อมต่อการสื่อสารความเร็วสูงนี้กลับไปยังอินเทอร์เน็ต ซึ่งมาตรฐานที่มีความสามารถทำได้เช่นนี้คือมาตรฐานชนิด 802.16 โดยสามารถทำให้การเชื่อมต่อที่เกิดขึ้นนอกสถานที่ หรือจากระยะไกลสามารถสื่อสารกลับไปยังผู้ให้บริการได้ สำหรับผู้ให้บริการและผู้ดำเนินการด้านการสื่อสารแล้ว ระบบที่สร้างบนมาตรฐาน 802.16 เป็นเสมือน "ท่อส่งผ่านข้อมูลการสื่อสารท่อที่สาม" ซึ่งใช้งานได้ง่ายและช่วยให้พวกเขาสามารถนำเสนอบริการสื่อสารแบบความเร็วสูงได้ในระยะไกลเป็นไมล์ๆ โดยมีค่าบริการที่ย่อมเยาสำหรับผู้ใช้บริการนับล้าน ๆ รายทั้งที่เป็นผู้ใช้ตามบ้านและองค์กรธุรกิจต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วโลก


การออกแบบจากพื้นฐานเพื่อเครือข่ายสาธารณะความเร็วสูง


คณะกรรมการของสถาบัน IEEE ได้รับรองมาตรฐาน IEEE 802.16a ที่ครอบคลุมคลื่นความถี่ระหว่าง 2 กิกะเฮิร์ตซ์และ 11 กิกะเฮิร์ตซ์ในเดือนมกราคม 2546 มาตรฐานนี้คือส่วนขยายของมาตรฐาน IEEE 802.16 สำหรับคลื่นความถี่ 10 - 66 กิกะเฮิร์ตซ์ ที่ประกาศในเดือนเมษายน 2545 หลังจากนั้นได้มีการปรับปรุงข้อกำหนดเกี่ยวกับมาตรฐาน IEEE 802.16a และได้รับการรับรองในเดือนกรกฎาคม 2547 ซึ่งก็คือข้อกำหนดจำเพาะที่เรียกกันว่า 802.16 -2004 ในปัจจุบันที่ใช้สำหรับการเข้าถึงบรอดแบนด์แบบอยู่กับที่ ความถี่ย่อยของช่วงความถี่ที่ 11 กิกะเฮิร์ตซ์นี้ทำให้เราสามารถทำงานในลักษณะที่ไม่มีการเดินสายสัญญาณได้ ทำให้มาตรฐาน 802.16 -2004 เป็นเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแอพพลิเคชั่นการสื่อสารทางไกลเป็นไมล์ๆ ที่มักจะเจออุปสรรคอย่างเช่นมีต้นไม้หรืออาคารกีดขวางสัญญาณ หรืออาจจะต้องติดตั้งสถานีฐานไว้บนหลังคาบ้านหรืออาคารแทนที่จะเป็นการติดตั้งเสาสัญญาณบนเขา


รูปแบบของระบบที่ใช้มาตรฐาน 802.16 -2004 แบบที่ใช้กันแพร่หลายที่สุดก็คือการติดตั้งสถานีฐานไว้บนอาคารหรือหอคอยที่สื่อสารแบบหนึ่งจุดสู่หลายจุด โดยสถานีของผู้ใช้บริการอาจจะอยู่ภายในบริษัทหรือบ้าน มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 มีรัศมีทำการครอบคลุมได้สูงสุดถึง 30 ไมล์ ซึ่งตามปกติในการใช้งานสภาพจริงก็จะอยู่ที่ประมาณ 4-6 ไมล์ ซึ่งถ้าอยู่ในระยะดังกล่าวนี้ผู้ใช้ก็มั่นใจได้ว่าประสิทธิภาพการสื่อสารจะดีที่สุด นอกจากนี้ มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 ยังเป็นเทคโนโลยีช่องสื่อสารภาคพื้นดินแบบไร้สายที่เหมาะสมสำหรับการเชื่อมต่อแลนไร้สาย 802.11 และฮอตสปอตเชิงพาณิชย์เข้ากับอินเทอร์เน็ต


เทคโนโลยีไร้สายแบบ 802.16 -2004 ช่วยให้ธุรกิจมีความคล่องตัวในการนำฮอตสปอตรุ่นใหม่ที่เป็นมาตรฐาน 802.11 มาใช้ในพื้นที่ซึ่งอาจจะใช้การเชื่อมต่อแบบมีสายแบบดั้งเดิมไม่ได้หรืออาจจะกินเวลาในการจัดหา นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ให้บริการทั่วโลกมีวิธีการใหม่ๆ ในการกระตุ้นการเติบโตของส่วนตลาดผู้ใช้บรอดแบนด์ในที่พักอาศัย ด้วยอัตราการใช้ข้อมูลร่วมกันที่ 75 เมกะบิตต่อวินาที ใช้ช่องความถี่ขนาด 20 เมกะเฮิร์ตซ์และ "เซ็กเตอร์" หนึ่งของสถานีฐาน 802.16-2004 (เซ็กเตอร์คือคู่ของคลื่นวิทยุ


ในการรับ/ส่งที่สถานีฐานแต่ละคู่) ทำให้มีแบนด์วิธเพียงพอสำหรับให้บริการสื่อสารไร้สายความเร็วสูงแก่องค์กรธุรกิจได้ด้วยความสามารถในการเชื่อมต่อระดับ T1 เป็นจำนวนถึงกว่า 60 รายในเวลาเดียวกัน และยังสามารถให้บริการด้วยการเชื่อมต่อด้วยอัตราดีเอสแอลแก่ผู้ใช้ตามบ้านได้นับหลายร้อยหลังอีกด้วย การที่ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการจะดำเนินธุรกิจให้มีกำไรได้นั้น ต้องสามารถที่จะสร้างรูปแบบฐานลูกค้าของตนให้มีการผสมผสานกันทั้งกลุ่มที่เป็นลูกค้าบริษัทต่างๆ ที่ใช้บริการระดับสูงซึ่งสร้างรายได้ให้ตนได้มาก กับกลุ่มลูกค้าที่เป็นผู้ใช้ตามบ้านซึ่งแม้ยอดใช้บริการต่อรายจะน้อยแต่จะมีจำนวนมากกว่า มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 คือคำตอบที่ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการต้องการเพราะสามารถจะนำไปใช้กับรูปแบบบริการที่หลากหลาย ซึ่งรวมทั้งบริการแบบ T1 ที่มีการรับรองเทคโนโลยีและเหมาะกับภาคธุรกิจ และแบบ DSL สำหรับผู้ใช้ตามบ้าน


มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 นี้ยังมีคุณสมบัติในการรักษาความปลอดภัยที่ยอดเยี่ยมและมีคุณภาพของบริการที่เหมาะกับการให้บริการที่ต้องอาศัยการส่งผ่านข้อมูลอย่างรวดเร็วเช่นการสื่อสารข้อมูลในรูปเสียงและวิดีโอ บริการการสื่อสารข้อมูลในรูปของเสียงที่ใช้มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 อาจจะเป็นทั้ง Time Division Multiplexed (TDM) voice แบบดั้งเดิมหรือ วอยซ์โอเวอร์ไอพี ( VoIP) ก็ได้


แอพพลิเคชั่นสำหรับการเชื่อมต่อแบบไร้สายความเร็วสูง


มาตรฐานแบบ 802.16 -2004 จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอโซลูชั่นสำหรับตลาดการใช้งานการสื่อสารความเร็วสูงได้อย่างหลากหลาย


1. ช่องสื่อสารภาคพื้นดินแบบเซลลูลาร์ ในสหรัฐอเมริกามีการกำหนดให้ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตรายหลักต้องยินยอมให้บริษัทผู้ให้บริการรายย่อยเช่าใช้สายของตนได้โดยถือเป็นการตกลงเพื่อให้การสื่อสารภาคพื้นดินแบบใช้สายมีราคาย่อมเยาสำหรับผู้ใช้ทั่วไป ผลก็คือมีเสาสัญญาณเซลลูลาร์เพียงร้อยละ 20 ที่ใช้เป็นช่องสื่อสารภาคพื้นดินแบบไร้สายในสหรัฐอเมริกา ส่วนในยุโรปนั้น การที่ผู้ให้บริการชุมสายมักจะไม่ค่อยยอมให้บริษัทรายย่อยที่เป็นคู่แข่งเช่าใช้สายของตน ทำให้ผู้ให้บริการต้องการทางเลือกที่มีต้นทุนไม่สูงนัก ดังนั้นจึงมีการใช้ช่องสื่อสารภาคพื้นดินแบบไร้สายมากถึงร้อยละ 80 ของเสาสัญญาณเซลลูลาร์ ปัจจุบันมีแนวโน้มว่าจะมีการยกเลิกข้อบังคับเรื่องการให้เช่าใช้สายที่ออกโดยคณะกรรมการการสื่อสารแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือในอเมริกาก็คงจะเริ่มมองช่องสื่อสารภาคพื้นดินไร้สายว่าเป็นทางเลือกที่คุ้มกว่ามาก การที่เทคโนโลยี 802.16 -2004 มีช่องสัญญาณที่กว้างมากจึงนับเป็นทางเลือกที่ดีอย่างยิ่งสำหรับช่องสื่อสารภาคพื้นดินสำหรับองค์กรธุรกิจอย่างเช่นฮอตสปอตรวมทั้งแอพพลิเคชั่นช่องสื่อสารภาคพื้นดินจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง


2. บรอดแบนด์ ออนดีมานด์ การเชื่อมต่อแบบไร้สายความเร็วสูงช่วยกระตุ้นให้เกิดการใช้งานฮอตสปอตแบบ 802.11 และระบบแลนไร้สายในบ้านและ/หรือสำนักงานขนาดเล็กมาใช้อย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะในพื้นที่ซึ่งไม่มีสายเคเบิลหรือดีเอสแอล หรือในพื้นที่ซึ่งบริษัทโทรศัพท์ในท้องถิ่นยังไม่มีแผนจะให้บริการบรอดแบนด์ในเร็ววัน ความสามารถในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตความเร็วสูงถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจหลายประเภทขนาดที่ว่าหลายๆ บริษัทอาจจะถึงกับยอมย้ายสำนักงานไปอยู่ในเขตพื้นที่ที่มีบริการให้ได้ สภาพที่เกิดขึ้นในปัจจุบันก็คือว่าถ้าหากเป็นกรณีที่เป็นอาคารสำนักงานซึ่งยังไม่มีบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ผู้ให้บริการชุมสายท้องถิ่นต้องใช้เวลาถึงสามเดือนหรือกว่านั้นในการจัดหาสาย T1 สำหรับลูกค้าที่เป็นองค์กรธุรกิจ ยิ่งถ้าเป็นอาคารที่สร้างมานานแล้วในเขตเมืองใหญ่จะมีสายพันกันอยู่เป็นจำนวนมากทำให้การติดตั้งการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงให้กับผู้เช่าบางรายเป็นเรื่องลำบาก เทคโนโลยีไร้สาย 802.16 -2004 ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถจัดหาบริการที่มีความเร็วเทียบเท่ากันกับโซลูชั่นแบบมีสายได้ในเวลาเพียงไม่กี่วันและช่วยลดต้นทุนได้อย่างมาก เทคโนโลยี 802.16 -2004 ยังช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเปิดบริการเชื่อมต่อความเร็วสูงแบบ "ออนดีมานด์" ที่สามารถปรับแต่งได้ทันทีสำหรับการใช้งานชั่วคราว อย่างเช่น งานแสดงสินค้าที่สามารถให้บริการจุดฮอตสปอต 802.11 สำหรับผู้ใช้นับร้อยหรือหลายพันราย ผู้ประกอบการสามารถใช้โซลูชั่น 802.16 -2004 สำหรับช่องสื่อสารภาคพื้นดินของเครือข่ายหลัก เทคโนโลยีไร้สายช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถปรับขยายหรือลดระดับการให้บริการภายในเวลาไม่กี่วินาทีที่ลูกค้าขอร้อง ความสามารถในการเชื่อมต่อ "ออนดีมานด์" ยังเป็นประโยชน์กับธุรกิจ อย่างเช่น สถานที่ก่อสร้าง ที่มีความต้องการความสามารถในการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ที่ขยายออกไปอย่างมาก การเปิดบริการบรอดแบนด์ระยะไกลแบบ "ออนดีมานด์" ให้แก่ลูกค้าองค์กรใหญ่ๆ คือโอกาสใหม่ในการสร้างผลกำไรอย่างเป็นกอบเป็นกำให้แก่ผู้ประกอบการ


3. บรอดแบนด์สำหรับที่อยู่อาศัย: เติมเต็มช่องว่างในส่วนของสายเคเบิลและดีเอสแอล ข้อจำกัดในการใช้ประโยชน์ทำให้เทคโนโลยีเคเบิลและดีเอสแอลไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าบรอดแบนด์ได้ ดีเอสแอลแบบดั้งเดิมสามารถครอบคลุมระยะทางได้แค่ราว 18,000 ฟุต (3 ไมล์) จากหน่วยงานสลับสายกลางเท่านั้นดังนั้นสถานที่ที่อยู่ในเมืองและนอกเมืองจำนวนมากจึงอาจจะไม่สามารถใช้การเชื่อมต่อด้วยดีเอสแอลได้ เคเบิลก็มีข้อจำกัดเช่นกัน เครือข่ายเคเบิลที่เก่าแล้วมากมายไม่ได้มีอุปกรณ์สำหรับช่องสัญญาณขากลับและการจะเปลี่ยนเครือข่ายเหล่านี้ให้สามารถสนับสนุนบรอดแบนด์ความเร็วสูงได้ก็ต้องมีค่าใช้จ่ายมหาศาล


ต้นทุนในการติดตั้งเคเบิลเป็นอุปสรรคสำคัญในการขยายการให้บริการบรอดแบนด์แบบใช้สายในพื้นที่ที่มีความหนาแน่นของผู้ใช้บริการต่ำ ระบบไร้สายที่ไม่ใช่ระบบเปิดรุ่นปัจจุบันมีราคาค่อนข้างแพงหากจะนำมาใช้เพื่อเปิดให้บริการทั่วไปเนื่องจากถ้าไม่มีมาตรฐาน การลดต้นทุนการผลิตต่อหน่วยจะเป็นไปได้น้อยมาก ปัญหาเรื่องต้นทุนนี้สามารถแก้ไขได้ด้วยการเปิดตัวระบบที่ใช้มาตรฐานบน 802.16 นอกจากนี้การที่มีโซลูชั่นของ 802.16 -2004 ที่หลากหลาย


การลดข้อกำหนดด้านสภาพพื้นที่ การที่มีแบนด์วิธสูง และความยืดหยุ่นของสิ่งที่มีอยู่เดิมและต้นทุนต่ำทำให้สามารถเอาชนะข้อจำกัดของเทคโนโลยีมีสายแบบดั้งเดิมและไร้สายแบบที่มีกรรมสิทธ์


มาตรฐาน IEEE 802.16 ทำให้เกิดโซลูชั่นต่างๆ ที่ตอบสนองความต้องการในการใช้งานอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงของลูกค้าในภาคต่างๆ


4. พื้นที่ที่ไม่ได้รับบริการ เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตไร้สายบนพื้นฐาน IEEE 802.16 ยังคงเป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับพื้นที่ชนบทที่ไม่มีบริการเข้าไปถึง รวมทั้งพื้นที่ห่างไกลที่มีความหนาแน่นของประชากรต่ำ เราจะพบว่าในเขตพื้นที่เหล่านี้การให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายในท้องถิ่นมักเป็นการทำงานร่วมกันระหว่างหน่วยงานสาธารณะและรัฐบาล ตัวเลขสถิติของสหรัฐอเมริกาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้แสดงให้เห็นว่ามีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายกว่า 2500 รายที่นำคลื่นสัญญาณส่วนที่ยังว่างอยู่มาใช้ประโยชน์ในการให้บริการแก่ตลาดกว่า 6000 แห่ง


(ที่มา: ไอเอสพี-มาร์เก็ต 2002) ในส่วนประเทศอื่นๆ นั้น พบว่าการเปิดบริการส่วนใหญ่จะเป็นการนำคลื่นสัญญาณส่วนที่ได้รับใบอนุญาตมาใช้และผู้ให้บริการก็มักจะเป็นผู้ให้บริการชุมสายท้องถิ่นที่ต้องการให้บริการด้านเสียงนอกเหนือไปจากข้อมูลความเร็วสูง การที่เป็นเช่นนี้ก็เพราะบริเวณนี้อาจจะไม่มีโครงสร้างพื้นฐานแบบมีสายหรือมีแต่บริการนั้นไม่มีคุณภาพเพียงพอที่จะให้บริการการส่งข้อมูลที่เป็นเสียง เรามักใช้คำว่า "Wireless Local Loop" เมื่อพูดถึงแอพพลิเคชั่นดังกล่าว เนื่องจากใช้แทนสายโทรศัพท์ทองแดงแบบดั้งเดิมในวงท้องถิ่น


5. บริการไร้สายที่เชื่อมต่อได้ดีที่สุด เมื่อฮอตสปอต IEEE 802.11 มีจำนวนเพิ่มขึ้น ผู้ใช้ก็จะหันมาใช้การเชื่อมต่อแบบไร้สายกันมากขึ้น แม้กระทั่งเมื่อพวกเขาอยู่นอกบริเวณครอบคลุมของฮอตสปอตที่ใกล้ที่สุด ส่วนขยาย IEEE 802.16e สู่ 802.16-2004 นำประสิทธิภาพในการย้ายที่ที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายได้แม้กระทั่งในยามที่ออกจากบ้านหรือสำนักงาน หรือไปยังเมืองอื่นที่มีผู้ให้บริการอินเตอร์ไร้สาย


มาตรฐาน IEEE 802.16 สนับสนุนการเชื่อมต่อของจุดไร้สายแบบ non line-of-sight ไปยังจุดต่างๆ รวมทั้งสนับสนุนแอพพลิเคชั่นช่องสื่อสารภาคพื้นดินที่เป็น line-of-sight


จำนวนข้อมูล ความสามารถในการปรับขยาย คุณภาพของบริการและการรักษาความปลอดภัย


จำนวนข้อมูล IEEE 802.16 ทำให้เราสามารถส่งข้อมูลจำนวนมากออกไปได้ในระยะไกลด้วยประสิทธิภาพของแถบคลื่นสัญญาณในระดับสูง รวมทั้งยังทนกับการสะท้อนของสัญญาณได้ด้วยทั้งนี้ก็เพราะมีการใช้โมดูเลชั่นที่แข็งแกร่ง โมดูเลชั่นที่ปรับได้ทำให้สถานีฐานสามารถแลกเปลี่ยนจำนวนข้อมูลในเขตสัญญาณ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าสถานีฐานไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งได้กับผู้ใช้ที่อยู่ห่างไกลที่ใช้โมดูเลชั่นการจัดระบบสูงสุดซึ่งก็คือ 64 QAM (Quadrature Amplitude Modulation) ผลก็คือการจัดระบบโมดูเลชั่นจะลดลงเหลือ 16 QAM หรือ QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) ซึ่งจะลดจำนวนข้อมูลและเพิ่มเครือข่ายครอบคลุมที่มีประสิทธิภาพ


ความสามารถในการปรับขยายขนาด เทคโนโลยี 802.16 สนับสนุนแบนด์วิธช่องสํญญาณ


ที่ยืดหยุ่นเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับการวางแผนเซลอย่างง่ายดายทั้งในส่วนของแถบคลื่นสัญญาณที่มีใบอนุญาตและที่ได้รับการยกเว้นใบอนุญาตทั่วโลก เช่น ถ้าผู้ประกอบการต้องใช้แถบคลื่นสัญญาณที่ 20 เมกะเฮิร์ตซ์ ก็จะสามารถแบ่งออกคลื่นสัญญาณนั้นออกเป็นสองส่วน คือ ส่วนละ 10 เมกะเฮิร์ตซ์ หรือ 4 ส่วน คือ ส่วนละ 5 เมกะเฮิร์ตซ์ ผู้ประกอบการสามารถเพิ่มจำนวน


ผู้ใช้ได้ในขณะที่ยังคงสามารถให้บริการเครือข่ายได้อย่างครอบคลุมและส่งข้อมูลออกไปได้มาก ทั้งนี้ก็โดยการเน้นไปที่ส่วนที่ที่แคบลงกว่าเดิม หากจะปรับขยายการครอบคลุมพื้นที่ให้มากกว่าเดิม ผู้ประกอบการก้สามารถใช้แถบคลื่นสัญญาณเดิมในสองส่วนหรือกว่านั้นโดยสร้างการแยกเสาสัญญาณสถานีฐานอย่างเหมาะสม


สถานีฐานไวแม็กซ์จะส่งการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงไปให้กับบ้านและสำนักงานได้ในรัศมี


ถึง 50 กิโลเมตร (30 ไมล์)


พื้นที่ครอบคลุมสัญญาณ นอกจากจะสนับสนุนโมดูเลชั่นที่แข็งแกร่งและทรงพลังแล้ว มาตรฐาน IEEE 802.16 ยังสนับสนุนเทคโนโลยีที่จะช่วยเพิ่มพื้นที่ครอบคลุมสัญญาณ ซึ่งรวมถึงเทคนิคการเชื่อมโยงวงจร และ "เสาสัญญาณอัจฉริยะ" เมื่อเทคโนโลยีคลื่นสัญญาณวิทยุมีการพัฒนามากขึ้นและต้นทุนลดต่ำลง ประสิทธิภาพในการเพิ่มพื้นที่ครอบคลุมสัญญาณและจำนวนข้อมูลที่ส่งออกมาโดยการใช้เสาสัญญาณจำนวนมากเพื่อสร้าง "การส่ง" และ/หรือ "การรับข้อมูลที่มีความหลากหลาย" จะช่วยขยายพื้นที่ครอบคลุมสัญญาณออกไปได้อย่างมากในเขตพื้นที่ที่ขาดโครงสร้างพื้นฐาน


คุณภาพของบริการ ความสามารถในการส่งผ่านข้อมูลประเภทเสียงเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก โดยเฉพาะในประเทศที่เทคโนโลยียังค่อนข้างล้าหลัง ดังนั้นมาตรฐาน IEEE 802.16 -2004 จึงมีคุณสมบัติต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของการบริการด้วย ซึ่งจะทำให้สามารถให้บริการต่างๆ ทั้งเสียงและวีดีโอที่ไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็วสูงในการส่งข้อมูล คุณลักษณะพิเศษที่มีหรือต้องการให้มีสำหรับ 802.16 Media Access Controller (MAC) ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถให้บริการที่ดีเยี่ยมแก่ภาคธุรกิจไปพร้อมๆ กัน เช่น บริการระดับ T1 บริการสำหรับบ้านพักอาศัยที่มีจำนวนมากซึ่งคล้ายคลึงกันกับบริการแบบมีสายเคเบิล โดยทั้งหมดนี้สามารถทำได้ภายในจุดสถานีฐานเดียวกัน


การรักษาความปลอดภัย คุณสมบัติในการรักษาข้อมูลส่วนตัวและการเข้ารหัสรวมอยู่ในมาตรฐาน 802.16 เพื่อสนับสนุนการส่งข้อมูลที่ปลอดภัยและให้การตรวจสอบเพื่อยืนยันสิ่งที่ส่งและการเข้ารหัสข้อมูล


ประโยชน์ที่ผู้ประกอบการได้รับจากไวแม็กซ์


ผู้ประกอบการจะได้รับประโยชน์ที่ดีจากไวแม็กซ์หลายประการ คือสามารถลดความเสี่ยงในการนำระบบการสื่อสารแบบไร้สายความเร็วสูงมาใช้หากเลือกใช้อุปกรณ์ที่ได้มาตรฐานและสามารถทำงานร่วมกันได้ การนำไวแม็กซ์มาใช้ทำให้ผู้ประกอบการมีต้นทุนต่อหน่วยลดลงเนื่องจากมาตรฐานช่วยลดความเสี่ยงทางการเงิน ผู้ประกอบการไม่ต้องติดอยู่กับผู้ค้ารายใดรายหนึ่งเนื่องจากสถานีฐานสามารถทำงานร่วมกันได้กับสถานีของผู้ใช้จากผู้ผลิตรายต่างๆ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ประกอบการยังสามารถได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ที่มีต้นทุนต่ำลงและมีประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้ผลิตอุปกรณ์สามารถสร้างนวัตกรรมผลิตภัณฑ์บนแพล็ตฟอร์มมาตรฐานปกติได้อย่างรวดเร็ว


อินเทลร่วมการเปิดตัวไวแม็กซ์


อินเทลมองว่าการนำไวแม็กซ์มาใช้จะเกิดขึ้นเป็นสามระยะ ระยะแรก คือ เทคโนโลยีไวแม็กซ์ซึ่งอยู่บนมาตรฐาน IEEE 802.16 -2004 ที่จะให้การเชื่อมต่อไร้สายแบบเฉพาะที่ผ่านเสาสัญญาณกลางแจ้งซึ่งจะเกิดขึ้นในครึ่งแรกของปี 2548 ความสามารถไร้สายเฉพาะที่กลางแจ้งสามารถใช้ได้กับองค์กรที่มีข้อมูลจำนวนมาก (บริการระดับ T1/E1) ฮอตสปอตและช่องสื่อสารภาคพื้นดินเครือข่ายเซลลูลาร์และบริการสำหรับที่อยู่อาศัยในตลาดระดับบน


อินเทล คอร์ปอเรชั่นในฐานะผู้นำของเทคโนโลยีไวแม็กซ์ ได้เผยโฉมดีไซน์ของไวแม็กซ์แบบ "system-on-a-chip" ที่มีชื่อรหัสว่า Rosedale ให้ได้ชมกันเป็นครั้งแรกเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเหมาะสำหรับอุปกรณ์ซึ่งสนับสนุนมาตรฐาน IEEE 802.16 -2004 อุปกรณ์นี้จะมีการติดตั้งที่บ้านหรือธุรกิจเพื่อส่งหรือรับสัญญาณบรอดแบนด์ไร้สายทำให้อินเตอร์เน็ตสามารถเชื่อมต่อได้


ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 2548 จะสามารถติดตั้งไวแม็กซ์ภายในอาคารได้โดยมีเสาอากาศเล็กๆ คล้ายกับจุดเชื่อมต่อแลนไร้สายที่ใช้มาตรฐาน 802.11 ในปัจจุบัน แบบจำลองไวแม็กซ์ที่ใช้ในอาคารแสดงให้เห็นว่าไวแม็กซ์สามารถใช้ได้กับบรอดแบนด์ในที่อยู่อาศัยของผู้บริโภคที่ครอบคลุมพื้นที่ในระยะไกล เนื่องจากอุปกรณ์เหล่านี้ "ผู้ใช้สามารถติดตั้งได้เอง" ลดต้นทุนการติดตั้งสำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคม


ในปี 2549 เทคโนโลยีที่ใช้มาตรฐาน IEE 802.16e จะมีการติดตั้งเข้าไปในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไร้สายเพื่อสนับสนุนความเคลื่อนไหวระหว่างบริเวณที่ให้บริการไวแม็กซ์ สามารถใช้ได้กับแอพพลิเคชั่นและบริการแบบพกพาและแบบที่มีประสิทธิภาพไร้สาย ในอนาคตอาจมีการใส่ประสิทธิภาพของไวแม็กซ์ลงไปในโทรศัพท์มือถือ


การเชื่อมต่อดีเอสแอลความเร็วสูงและการเข้าถึงด้วยบรอดแบนด์แบบมีสายสามารถใช้ได้กับผู้ใช้คอมพิวเตอร์เพียงส่วนน้อยทั่วโลก ไวแม็กซ์จะทำให้สามารถสร้างการเชื่อมต่อไร้สายความเร็วสูงที่คุ้มราคาในบ้านและธุรกิจทั้งในเขตเมืองและชนบทได้ อินเทลมุ่งมั่นที่จะพัฒนาไวแม็กซ์เพื่อให้ผู้ใช้รุ่นต่อไปสามารถเข้าอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้แบบไร้สายโดยสะดวกและคุ้มราคากว่าเดิม


สนับสนุนนำเสนอข้อมูลโดย บริษัท อินเทล (ประเทศไทย) จำกัด


Quick Story 5 JAN 2005 ISSUE 183


Credit :http://www.quickpc.co.th/data/Cover%20Story/154/WiMAX.htm


Firefox 3.0 a8 (Gran Parasido) ออกใหม่แล้ว


ก็สวัสดีครับพบกับผมแล้วน่ะครับ วันนี้จะมาแนะนำ Firefox 3.a8 ครับหรือมีชื่อเต็มว่า Gran parasido 3 Alpha 8 ครับ ซึ่งยังไม่ใช้เวอร์ชั่นเต็มทีน่ะครับ แต่ผมจะมาบอกลูกเล่นมันสักนิดก่อนน่ะครับ


เนื้อหานี้ผมเอามาจาก เว็บ ThaiFirefox ครับ


1.สำรอง-กู้ข้อมูล Bookmark ได้ง่ายขึ้น


จากที่แต่ก่อนเป็นระบบอัตโนมือ ต้องมาล้วงโฟลเดอร์ที่สำรอง Bookmark เพื่อดึงเอาไฟล์ที่มัน Backup ไปวางไว้ที่ Profile หลัก ซึ่งถ้าเป็นมนุษย์ปกติ คงตรัสรู้เองไม่ได้แน่ แต่หลังจากนี้ไปใน Firefox 3 จะมีระบบการกู้คืนอย่างที่ท่านเห็นในภาพ (ซึ่งต่อไปในส่วน Bookmark Manager นี้ จะถูกแปลงสภาพกลายเป็น Places Organizer ซึ่งลักษณะจะเป็นยังไง คงต้องมาดูกันอีกทีครับ)



2.เปลี่ยนแปลงรูปแบบหน้าต่างดาวน์โหลดใหม่


แบ่งแยกชัดเจนว่างานไหนกำลังโหลดอยู่ งานไหนโหลดเสร็จแล้ว นอกจากนี้ยังมีช่องเอาไว้ค้นหางานที่ดาวน์โหลดได้ด้วย สามารถค้นได้ทั้งชื่อและนามสกุลของไฟล์



3.สามารถใส่แท็กให้กับ Bookmark ได้แล้ว


เรื่องนี้ยังไม่ค่อยอยากพูดครับ ไว้มีเวลาจะขอพูดวิธีใช้ให้ยาวๆเลย เพราะเนื่องจากว่ามันยังไม่นิ่ง รวมถึง Places Organizer ก็ยังไม่เผยโฉมออกมาด้วย เอาเป็นว่าตอนนี้ขอพูดไปก่อนแล้วกันครับ ว่ามันคือคุณสมบัติที่จะทำให้เรา แยกกลุ่มคำจำกัดความของเว็บไซต์นั้นๆ ให้การสืบค้นในภายหลังสามารถทำได้ง่ายขึ้นครับ


4.เปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลของ FTP Protocol


แต่ก่อนนี้ Firefox จะแสดงผลโปรโตคอล FTP เป็นแค่โฟลเดอร์เรียงๆ กันตามตัวอักษร แล้วก็บอกวันเวลา-ขนาดไฟล์แค่นั้น แต่รุ่นนี้ได้ทำการปรับปรุงเสียจนดูดี แถมยังให้กำหนดได้อีกนะว่า จะให้เรียงตามลำดับตัวอักษร ตามความใหญ่ของขนาดไฟล์ หรือจะตามลำดับวันที่เปลี่ยนแปลงได้ด้วย


5.เปลี่ยนลักษณะการเตือนการจำรหัสผ่าน


จากที่แต่ก่อนจะโผล่มาเป็นไดอะล็อกเพื่อเตือนว่า "คุณจะให้เ้ราจำรหัสผ่านของเว็บไซต์นี้หรือไม่" ซึ่งตอนนี้มีการเปลี่ยนเป็นแบบบาร์ตามในภาพครับ เืพื่อทำให้เราไม่ต้องเสียจังหวะการท่องเว็บลงไป



6.เพิ่มเมนู Application ในส่วนของหน้าต่าง Options


จากที่แต่ก่อนอยู่ในส่วนของ File Type ในกลุ่ม Content แต่ในรุ่นนี้ได้แยกตัวออกมา (ไปแทนที่เมนู Feed) โดยใช้ชื่อว่า Applications ซึ่งตรงนี้คุณสามารถกำหนดได้เลยว่า จะให้ไฟล์ชนิดไหน (รวมถึง RSS ด้วย) เปิดโดยใช้โปรแกรมอะไร หรือคุณจะเพิ่มโปรแกรมที่จะเอาไว้เปิดก็ได้ครับ (อันนี้หลักๆไม่มีอะไรมาก นอกจากเป็นแค่การเพิ่มความสำคัญ แล้วก็แค่จะเปลี่ยนโฉมแค่นั้นแหละ)



7.เปลี่ยนรูปแบบของ Autocomplete ใน Location Bar


Autocomplete ใน Location Bar ของ Firefox รุ่น 2 ลงไป จะเป็นการตรวจและแสดงผลตัวอักษรตามลำดับของ URL เช่น ผมพิมพ์ว่า fir มันก็จะขึ้นว่า http://www.firefoxthai.com/ อะไรประมาณนี้ ซึ่งใน Firefox 3 จะลึกไปกว่านั้น คือมันจะไปตรวจทั้ง URL ทั้ง Title ของเว็บเพจนั้นๆ เช่น ผมพิมพ์ว่า fir คราวนี้มันอาจจะแสดง http://www.firefoxthai.com/ รวมกับเว็บไซต์ http://www.getfirefox.com/ ไปด้วยก็ได้ เพราะทั้ง 2 URL นี้ มีคำว่า fir เหมือนกัน



8.หน้าต่าง Add-on เพิ่มส่วนของ Plugins


อันนี้เคยเอามาพูดแล้วครับ แต่จากปัญหาครั้งก่อนที่บอกว่ามีปลั๊กอินบางตัว เช่น Java และ Quicktime นั้นมีการแยกส่วนกันของ Plugin ปรากฏว่าตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้วครับ เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง



9.เพิ่มส่วน Add-ons ลงไปในหน้าต่าง Options


อันนี้เรียกได้ว่าไม่มีอะไรพิเศษครับ เป็นแค่ให้ค่าความสำคัญกับส่วนจัดการ Add-ons ลงไปเท่านั้นเอง



ยังมีอีกหลายอย่าง ที่ยังไม่ได้ถูกพูดถึงครับ เอาเป็นว่าการเปลี่ยนแปลงหลักๆ ที่จับต้องได้ก็มีอยู่แค่นี้ ส่วนการเปลี่ยนแปลงๆ อื่น ท่านสามารถเข้าไปดูได้ที่หน้าหลักของ Firefox Alpha 8 แล้วกันครับผม


ดูความคืบหน้าในรุ่นก่อนหน้านี้
Mozilla Firefox 3 Alpha 1
Mozilla Firefox 3 Alpha 2
Mozilla Firefox 3 Alpha 3
Mozilla Firefox 3 Alpha 4
Mozilla Firefox 3 Alpha 5
Mozilla Firefox 3 Alpha 6
Mozilla Firefox 3 Alpha 7


ขอบคุณอีกครั้งสำหรับ เนื้อหาอันนี้ ขอบคุณครับ


วันพฤหัสบดีที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2550

HD VMD ฟอร์แมตดิสก์แบบที่สามร่วมวงชิงตลาด

ผมว่าบางคนคงจะอ่านจาก Blognone มาแล้วนะครับ เรื่องเจ้า HD VMD ซึ่ง VMD ย่อมาจาก Versatile Media Disk ซึ่งคิดค้นโดย บริษัท New Medium Enterprises จาก ลอนดอน ครับ ไม่ใช้เทคโนโลยีเลเซอร์สีน้ำเงิน (ความถี่สูง) เหมือนกับ เจ้า Blu-ray Disc กับ HD DVD แล้วใช้อะไรกัน ที่ใช้ก็คือ เลเซอร์สีแดงที่ใช้ในดีวีดี นั้นเอง เพียงแต่เพิ่มความจุด้วยการเพิ่มจำนวนเลเยอร์แทน โดยปัจจุบันสามารถจุได้แผ่นละ 30GB

    ด้วยเหตุผลข้างต้น จุดขายของ HD VMD จึงเป็นเรื่องราคาของแผ่นและเครื่อง เพราะเอาเครื่องเล่นดีวีดีปัจจุบันมาปรับปรุงนิดหน่อยก็ใช้งานได้แล้ว เราจึงสามารถซื้อเครื่องเล่นแบบ HD ความละเอียด 1080p ที่ราคาประมาณ 150 ดอลลาร์ได้ (เครื่องเล่น HD DVD ราคาถูกที่สุดประมาณ 300 เหรียญ)

ทางบริษัท New Medium Enterprises ประกาศว่าจะมีภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดแบบ HD VMD ประมาณ 20 เรื่อง (เรื่องเด่นมาจากค่ายของเมล กิ๊บสัน) และภาพยนตร์บอลลีวู้ดอีกประมาณ 50 เรื่องในช่วงเริ่มต้น

ที่มา : http://www.blognone.com/node/5795